Jumat, 11 November 2016

1. Hasil dari pengolahan gambar tangan sehingga menjadi gambar yang bergerak disebut dengan….
a. Film
b. Movie
c. Animasi
d. Cinema
e. Diorama

2. Teknik pembuatan animasi dapat dilakukan dengan proses konvensional dan digital, berikut ini yang BUKAN merupakan kelebihan proses pembuatan animasi secara digital dibandingkan dengan secara konvensional….
a. Setiap kesalahan dapat dikoreksi dengan cepat
b. dapat dengan cepat diadakan perubahan pada gambar
c. antara perpindahan gerakan pada gambar yang satu dan selanjutnya dapat digenerate sehingga lebih sedikit membuat gambar
d. setiap detail kesalahan kadang-kadang harus diulang kembali dari awal
e. mulai dari perancangan model hingga pengisian suara/dubbing dapat dilakukan dengan mempergunakan satu personal komputer
3. Dalam bahasa inggris berdasarkan arti harfiah, kata animasi (animate) artinya….
a. Memberi jiwa, menghidupkan serta menggerakan benda mati
b. Menyembah benda mati dan berhala
c. Makhluk hidup dalam golongan hewan
d. Sesuatu yang mengasyikan
e. Hasil kreativitas manusia
4. Berikut ini merupakan kaidah-kaidah dalam pembuatan film animasi, KECUALI….
a. Kaidah Penciptaan Gerak
b. Kaidah Pengaturan Waktu (timing)
c. Kaidah Sebab Akibat
d. Kaidah Gerakan Newton
e. Kaidah Relativitas Einstein
5. Kaidah pengaturan waktu – menurut ragam pergerakannya – di bedakan menjadi 5, yang BUKAN merupakan kaidah pengaturan waktu tersebut adalah….
a. Konstan
b. Akselerasi
c. Deselerasi
d. Zero
e. Irrelevan
6. Yang BUKAN merupakan peranan storyboard pada animasi adalah….
a. Storyboard dibuat untuk menjelaskan skenario secara lebih detail dari detik demi detik
b. Storyboard menjelaskan tentang susunan materi yang disampaikan pada detik demi detik beserta suaranya
c. Storyboard menjelaskan tentang susunan materi yang disampaikan pada detik demi detik beserta grafisnya
d. Storyboard menjelaskan tentang susunan materi yang disampaikan pada detik demi detik beserta animasi dan video yang dibutuhkannya
e. Storyboard menjelaskan tentang susunan materi yang disampaikan pada detik demi detik beserta biaya pembuatan dan nama-nama kru yang terlibat
7. Teknik animasi untuk membuat objek yang dimanipulasi secara fisik agar terlihat bergerak sendiri, dan biasanya dibuat dari gabungan dari foto-foto, dengan mayoritas tokoh animasinya dibuat menggunakan lilin/tanah liat adalah animasi….
a. Animasi komputer
b. Animasi stop motion
c. Animasi komputer
d. Animasi 3 dimensi
e. Animasi model
8. Nama lain dari animasi stop motion adalah….
a. Clay motion
b. Kartun
c. Manga
d. Rare motion
e. Photo motion
9. Animasi yang dihasilkan dari penggambilan gambar berupa obyek (boneka atau yang lainnya) yang digerakkan setahap demi setahap adalah pengertian dari animasi ….
a. Animasi Tradisional
b. Animasi Komputer
c. Stop-motion animation
d. Wayang
e. Puppet
10. Tehnik animasi stop-motion pertama kali ditemukan oleh Stuart Blakton pada tahun 1906; yaitu dengan menggambar ekspresi wajah sebuah tokoh kartun pada papan tulis, diambil gambarnya dengan still camera, kemudian dihapus untuk menggambar ekspresi wajah selanjutnya. Tehnik animasi stop-motion ini paling sering digunakan dalam visual effect untuk film-film di era….
a. Tahun 40-50 an
b. Tahun 50-60 an
c. Tahun 60-70 an
d. Tahun 70-80 an
e. Tahun 90an – sekarang
11. Berikut ini yang BUKAN merupakan jenis dari animasi stop motion adalah….
a. Tanah Liat (Clay)
b. Guntingan (Cutout)
c. Gambar (Graphic)
d. Aktor Hidup (Pixilation)
e. Mayat Hidup (Zombie)
12. Berikut ini yang merupakan contoh serial film yang dibuat dengan teknik Animasi stop motion adalah….
a. Spongebob Squarepants
b. Shaun The Sheep
c. Avatar The legend of Ang
d. Donald Duck
e. Transformer
13. Cara kerja stopmotion yaitu mengharuskan animator mengubah scene secara fisik, memfoto satu per satu frame, mengubah scene lagi dan memfoto satu frame lagi, dan seterusnya. Frame dalam animasi stop motion berarti….
a. Frame adalah satuan terkecil dalam video, dan digunakan untuk menandai atau menyimpan objek.
b. Frame adalah bingkai atau figura, sebagai pemanis tampilan dalam foto yang dipajang
c. Frame adalah kerangka dalam sebuah gambar
d. Frame adalah badan atau bagian utama yang menjadi fokus dalam gambar
e. Frame adalah susunan objek-objek yang menyatu dan menjadi gambar
14. Yang BUKAN merupakan kekurangan dari animasi stop motion adalah….
a. Proses pengerjaan yang relativ lama
b. Harus memiliki konsep yang matang
c. Harus memiliki ketelitian dan ketelatenan
d. Keterbatasan gerak objek
e. Dapat dibuat dengan hanya menggunakan still camera
15. Animasi tradisional juga sering disebut … karena tehnik pengerjaannya dilakukan pada celluloid transparent yang sekilas mirip sekali dengan transparansi OHP yang sering kita gunakan.
a. animasi 3 dimensi
b. cel animation
c. Stop motion
d. Story board
e. Scene
16. Pada animasi tradisional, objek utama yang mengeksploitir gerak dibuat terpisah dengan latar belakang dan depan yang statis untuk menghemat pembuatan gambar. Istilah untuk gambar latar belakang adalah….
a. Background
b. Backstage
c. Backsound
d. Backbone
e. Backpacker
17. Berikut ini yang BUKAN merupakan jenis-jenis animasi tradisional adalah….
a. Zoetrope
b. Thaumatrope
c. Phenakistoscope
d. Praxinoscope
e. Telescope
18. Storyboard (script) adalah….
a. Ide berupa gambar yang berupa sketsa dan tulisan suatu animasi
b. kumpulan gambar yang dimainkan secara berurutan dengan kecepatan tertentu, sehingga gambar tersebut terlihat bergerak
c. frame dimana Anda menentukan perubahan pada tombol atau animasi
d. mempersiapkan frame kosong untuk diisi objek baru
e. perubahan bentuk dari suatu objek menjadi objek lain atau dari suatu objek menjadi teks dan sebaliknya
19. Tahapan cara pembuatan animasi tradional yang benar adalah….
a. Pra produksi > produksi > pasca produksi
b. Pasca produksi > produksi > pra produksi
c. Pra produksi > pasca produksi > produksi
d. Produkasi > pra produksi > pasca produksi
e. Produksi > pasca produksi > pra produksi
20. Seni menghasilkan gambar bergerak dengan sendirinya, melalui penggunaan komputer disebut dengan….
a. Animasi komputer
b. Animasi stop motion
c. Animasi tradisional
d. Animasi digital
e. Animasi analog

Jumat, 04 November 2016

Soal P.ganda Animasi stopmotion

1.       Sebuah objek dapat menjadi beberapa macam clip, kecuali...
a.       Movie Clip
b.      Button
c.       Graphic
d.      a, b & c benar
e.      Film Clip
2.       Perangkat lunak Flash adalah buatan ...
a.       Multimediaa
b.      Macromedia
c.       MasterMedia
d.      Corel
e.      Microsoft
3.       Fungsi utama perangkat lunak Flash adalah untuk ...
a.       Menggambar
b.      Menghitung
c.       Laporan
d.      Animasi
e.      Fotografi     
4.       Animasi untuk mengubah posisi objek adalah ...
a.       Motion Tween
b.      Tweening
c.       Shape Tween
d.      Animation
e.      Movement Tween
5.       Kumpulan objek di FLASH biasanya disimpan di ...
a.       Files
b.      Drawers
c.       Libary
d.      Folders
e.      layers
6.       untuk membuat animasi pergerakan objek, biasanya dengan tahapan ...
a.       klik kanan – Tween – Create Animation
b.      klik kanan – Motion Tween - Create Animation
c.       klik kanan – Insert Frame - Create Animation
d.      klik kanan – create motion tween
e.      klik kanan – create animation tween
7.       CW pada FLASH singkatan dari ...
a.       CeWek
b.      Celebrity Windows
c.       Clock Wise
d.      Clock Wide
e.      Counter Wide
8.       Gerakan animasi yang dapat diterapkan dalam Motion Tween adalah sebagai berikut ...
a.       Skala
b.      Posisi
c.       Rotasi
d.      Warna
e.      Transparasi
9.       Tombol yang digunakan untuk menjalankan FLASH yang kita buat adalah ...
a.       Enter
b.      Spasi & Enter
c.       Alt & Enter
d.      Ctrl – Enter
e.      Shift – Enter
10.   File yang terbentuk ketika kita merekam tugas FLASH berekstensi ...
a.       .exe
b.      .fla
c.       .swf
d.      .gif
e.      .html
11.   File FLASH yang dapat langsung dijalankan tanpa harus membuka program FLASH adalah file yang berekstensi ...
a.       .exe
b.      .fla
c.       .swf
d.      .gif
e.      .html
12.   Suatu frame kosong dimana didalamnya tidak ada objek disebut ...
a.       Frame Set
b.      Keyfframe
c.       Blank Keyframe
d.      Time Line
e.      Kanvas
13.   Suatu lapisan transparan yang berfungsi untuk mengatur peletakan objek-objek dalam suatu movie flash disebut ...
a.       Payhead
b.      Keyframe
c.       Frame
d.      Layer
e.      Kanvas
14.   Teks pada flash terdiri atas tiga tipe, yaitu; kecuali ...
a.       Dinamic teks
b.      Static teks
c.       Input teks
d.      Left teks
e.      Scroll
15.   Warna yang menggunakan gambar untuk mengisi fill pada suatu objek disebut ...
a.       Warna mixer
b.      Warna stroke
c.       Warna bitmap
d.      Warna fill
e.      Warna balance
16.   Simbol yang berfungsi untuk membuat animasi tersendiri dan tidak tergantung pada time line utama disebut ...
a.       Button
b.      Movie clip
c.       Graphic
d.      Library
e.      Frame
17.   Simbol yang berfungsi untuk membuat tombol sehingga user dapat berinteraksi disebut ...
a.       Button
b.      Movie clip
c.       Graphic
d.      Library
e.      Layer
18.   Simbol yang berfungsi sebagai dasar untuk membuat objek dapat beranimasi disebut..
a.       Button
b.      Movie clip
c.       Graphic
d.      Library
e.      Frame
19.   Media tempat penyimpanan objek-objek yang telah kita jadikan simbol maupun objek-objek yang kita impor dari file lain disebut ...
a.       Library
b.      Simbol
c.       Frame
d.      Layer
e.      Place
20.   Jenis file utama ketika kita menyimpan movie flash kita yaitu ...
a.       .exe
b.      .fla
c.       .doc
d.      .xls
e.      .ptt

SOAL PILIHAN BERGANDA KAMERA(MSB)

1. Macam-macam bidang pandangan pada saat perekaman gambar diantaranya adalah:
a. PAN, Crab d. BCU, ELS
b. ELS, PAN e. Crab, MLS
c. CU, Bird Eye
2. LCD kepanjangan dari:
a. Light Camera Digital d. Light Camera play
b. Liquid Cristal play e. Light Cristal play
c. Led Character play
3. Di bawah ini yang bukan digital video kamera adalah:
a. Panasonic d. Betacam SX
b. Mini DV e. DV Cam
c. CV Profesisonal
4. Berapa durasi kaset Mini DV yang digunakan untuk pengambilan gambar?
a. 50 menit d. 90 menit
b. 60 menit e. 120 menit
c. 75 menit
5. Di bawah ini yang bukan kategori video kamera adalah:
a. Broadcasting Videop Camere d. Home Used Camera
b. Professional Video Camera e. Electronic Camerea
c. Semi Professional Camere
6. Perangkat perekam gambar video yang mampu menyimpan gambar digital dari mode gambar analog ke gambar digital adalah:
a. Mini DV Camcorder d. Video Camera
b. Digital Camera e. Analog Camera
c. Image Scanner
7. Teknik penyuntingan video yang dilakukan dengan memotong-motong bahan video yang diberi istilah klip dan disusun dengan menggunakan video player dan perekam (VCR-Video Cassete Recorder), dan bisa juga menggunakan dua player adalah:
a. Teknik Zooming d. Teknik Non Linier
b. Teknik Pedestal e. Broadcast Video
c. Teknik Linier
8. Pengambilan gambar dan menyajikan bidang pandangan yang sangat luas, atau kamera mengambil keseluruhan pandangan. Obyek utama dan obyek lainnya nampak sangat kecil dalam hubungannya dengan latar belakang disebut:
a. MCU d. MLS
b. ELS e. ML
c. LS
9. Proses pemilihan pemain dalam pembuatan film disebut:
a. casting d. crabing
b. packing e. switching
c. tracking
10. Di bawah ini yang bukan tim produksi adalah:
a. konsumen d. sutradara
b. switcher e. teknisi
c. editor
11. Alat yang digunakan untuk menerima getaran suara dan merubahnya menjadi sinyal elektronik adalah:
a. earphone d. microphone
b. mixer e. speaker
c. amplifier
12. Pada pembuatan film, tugas dari switcher adalah:
a. editing d. mengatur dan memilih pemain
b. pengatur cahaya e. mengatur dan memilih tampilan video
c. pengatur efek suara
13. Untuk menampilkan bagian-bagian tertentu dari manusia atau objek yang memenuhi seluruh layer dan lebih besar disebut bidang pandang:
a. extrim close-up d. medium shoot
b. extrim long shoot e. close-up
c. long shoot
14. Yang mengatur jalannya pembutan film adalah:
a. kameraman
b. sutradara d. aktor
c. produser e. switcher
15. Coretan gambar/sketsa seperti gambar komik yang menggambarkan kejadian dalam film adalah:
a. naskah d. skenario
b. outline e. storyboard
c. script
16. Pergerakan kamera dari kanan ke kiri atau sebaliknya disebut:
a. tilting d. panning
b. zooming e. following
c. tracking
17. File video yang dapat di sunting oleh software penyunting video adalah:
a. MIDI d. DAT
b. WAV e. AVI
c. MP3
18. Default format file software-software penyunting video adalah:
a. MOV-WMV d. MPEG-MOV
b. WMA-JPG e. WAV-MID
c. AVI-MPEG
19. Teknik pengambilan video jika posisi kamera di baawah ketinggian mata, sehingga kamera harus mendongak untuk merekam gambar subyek sehingga posisi ini memberikan kesan cenderung menambah ukuran tinggi obyek, adalah:
a. normal camera angle d. bird eye view
b. high camera angle e. subjekctive camera angle
c. low camera angle
20. Yang dimaksud dengan Bird Eye View adalah pengambilan gambar subyek dari:
a. atas d. depan
b. bawah e. kanan dan kiri
c. belakang
21. Di bawah ini yang bukan posisi sudut pengambilan gambar atau camera angle adalah:
a. tilting camera angle d. bird eye view
b. high camera angle e. subjekctive camera angle
c. normal camera angle
22. Gerakan kamera secara horizontal (mendatar) dari kiri ke kanan atau sebaliknya, adalah:
a. tracking d. pan
b. pedestal e. doly
c. tilt
23. Gerakan kamera secara lateral atau menyamping, berjalan sejajar dengan subyek yang sedang berjalan, adalah:
a. tracking d. crab
b. pedestal e. doly
c. tilt
24. Apa yang dimaksud dengan Crane?
a. gerakan kamera di atas tripot naik turun
b. gerakan kamera di atas katrol ke kanan dan ke kiri
c. gerakan kamera memutar mengitari obyek
d. gerakan lensa zoom mendekati atau menjauhi obyek
e. gerakan kamera di atas katrol naik turun.
25. Gerakan kamera mendekatkan obyek dari long shoot ke close up, adalah:
a. zoom out d. crab
b. zoom in e. doly
c. arc


KUNCI JAWABAN:
1.A
2.E
3.B
4.D
5.A
6.C
7.E
8.A
9.B
10.B
11.B
12.E
13.A
14.C
15.D
16.E
17.C
18.C
19.D
20.A
21.E
22.A
23.B
24.D
25.B
 
 
Pilihlah Berganda Animasi Menggambar (KUA)

1. Hasil dari pengolahan gambar tangan sehingga menjadi gambar yang bergerak disebut dengan….
a. Film
b. Movie
c. Animasi
d. Cinema
e. Diorama

2. Teknik pembuatan animasi dapat dilakukan dengan proses konvensional dan digital, berikut ini yang BUKAN merupakan kelebihan proses pembuatan animasi secara digital dibandingkan dengan secara konvensional….
a. Setiap kesalahan dapat dikoreksi dengan cepat
b. dapat dengan cepat diadakan perubahan pada gambar
c. antara perpindahan gerakan pada gambar yang satu dan selanjutnya dapat digenerate sehingga lebih sedikit membuat gambar
d. setiap detail kesalahan kadang-kadang harus diulang kembali dari awal
e. mulai dari perancangan model hingga pengisian suara/dubbing dapat dilakukan dengan mempergunakan satu personal komputer

3. Dalam bahasa inggris berdasarkan arti harfiah, kata animasi (animate) artinya….
a. Memberi jiwa, menghidupkan serta menggerakan benda mati
b. Menyembah benda mati dan berhala
c. Makhluk hidup dalam golongan hewan
d. Sesuatu yang mengasyikan
e. Hasil kreativitas manusia

4. Berikut ini merupakan kaidah-kaidah dalam pembuatan film animasi, KECUALI….
a. Kaidah Penciptaan Gerak
b. Kaidah Pengaturan Waktu (timing)
c. Kaidah Sebab Akibat
d. Kaidah Gerakan Newton
e. Kaidah Relativitas Einstein

5. Kaidah pengaturan waktu – menurut ragam pergerakannya – di bedakan menjadi 5, yang BUKAN merupakan kaidah pengaturan waktu tersebut adalah….
a. Konstan
b. Akselerasi
c. Deselerasi
d. Zero
e. Irrelevan

6. Yang BUKAN merupakan peranan storyboard pada animasi adalah….
a. Storyboard dibuat untuk menjelaskan skenario secara lebih detail dari detik demi detik
b. Storyboard menjelaskan tentang susunan materi yang disampaikan pada detik demi detik beserta suaranya
c. Storyboard menjelaskan tentang susunan materi yang disampaikan pada detik demi detik beserta grafisnya
d. Storyboard menjelaskan tentang susunan materi yang disampaikan pada detik demi detik beserta animasi dan video yang dibutuhkannya
e. Storyboard menjelaskan tentang susunan materi yang disampaikan pada detik demi detik beserta biaya pembuatan dan nama-nama kru yang terlibat

7. Teknik animasi untuk membuat objek yang dimanipulasi secara fisik agar terlihat bergerak sendiri, dan biasanya dibuat dari gabungan dari foto-foto, dengan mayoritas tokoh animasinya dibuat menggunakan lilin/tanah liat adalah animasi….
a. Animasi komputer
b. Animasi stop motion
c. Animasi komputer
d. Animasi 3 dimensi
e. Animasi model

8. Nama lain dari animasi stop motion adalah….
a. Clay motion
b. Kartun
c. Manga
d. Rare motion
e. Photo motion

9. Animasi yang dihasilkan dari penggambilan gambar berupa obyek (boneka atau yang lainnya) yang digerakkan setahap demi setahap adalah pengertian dari animasi ….
a. Animasi Tradisional
b. Animasi Komputer
c. Stop-motion animation
d. Wayang
e. Puppet

10. Tehnik animasi stop-motion pertama kali ditemukan oleh Stuart Blakton pada tahun 1906; yaitu dengan menggambar ekspresi wajah sebuah tokoh kartun pada papan tulis, diambil gambarnya dengan still camera, kemudian dihapus untuk menggambar ekspresi wajah selanjutnya. Tehnik animasi stop-motion ini paling sering digunakan dalam visual effect untuk film-film di era….
a. Tahun 40-50 an
b. Tahun 50-60 an
c. Tahun 60-70 an
d. Tahun 70-80 an
e. Tahun 90an – sekarang
11. Berikut ini yang BUKAN merupakan jenis dari animasi stop motion adalah….
a. Tanah Liat (Clay)
b. Guntingan (Cutout)
c. Gambar (Graphic)
d. Aktor Hidup (Pixilation)
e. Mayat Hidup (Zombie)
12. Berikut ini yang merupakan contoh serial film yang dibuat dengan teknik Animasi stop motion adalah….
a. Spongebob Squarepants
b. Shaun The Sheep
c. Avatar The legend of Ang
d. Donald Duck
e. Transformer
13. Cara kerja stopmotion yaitu mengharuskan animator mengubah scene secara fisik, memfoto satu per satu frame, mengubah scene lagi dan memfoto satu frame lagi, dan seterusnya. Frame dalam animasi stop motion berarti….
a. Frame adalah satuan terkecil dalam video, dan digunakan untuk menandai atau menyimpan objek.
b. Frame adalah bingkai atau figura, sebagai pemanis tampilan dalam foto yang dipajang
c. Frame adalah kerangka dalam sebuah gambar
d. Frame adalah badan atau bagian utama yang menjadi fokus dalam gambar
e. Frame adalah susunan objek-objek yang menyatu dan menjadi gambar
14. Yang BUKAN merupakan kekurangan dari animasi stop motion adalah….
a. Proses pengerjaan yang relativ lama
b. Harus memiliki konsep yang matang
c. Harus memiliki ketelitian dan ketelatenan
d. Keterbatasan gerak objek
e. Dapat dibuat dengan hanya menggunakan still camera
15. Animasi tradisional juga sering disebut … karena tehnik pengerjaannya dilakukan pada celluloid transparent yang sekilas mirip sekali dengan transparansi OHP yang sering kita gunakan.
a. animasi 3 dimensi
b. cel animation
c. Stop motion
d. Story board
e. Scene
16. Pada animasi tradisional, objek utama yang mengeksploitir gerak dibuat terpisah dengan latar belakang dan depan yang statis untuk menghemat pembuatan gambar. Istilah untuk gambar latar belakang adalah….
a. Background
b. Backstage
c. Backsound
d. Backbone
e. Backpacker
17. Berikut ini yang BUKAN merupakan jenis-jenis animasi tradisional adalah….
a. Zoetrope
b. Thaumatrope
c. Phenakistoscope
d. Praxinoscope
e. Telescope
18. Storyboard (script) adalah….
a. Ide berupa gambar yang berupa sketsa dan tulisan suatu animasi
b. kumpulan gambar yang dimainkan secara berurutan dengan kecepatan tertentu, sehingga gambar tersebut terlihat bergerak
c. frame dimana Anda menentukan perubahan pada tombol atau animasi
d. mempersiapkan frame kosong untuk diisi objek baru
e. perubahan bentuk dari suatu objek menjadi objek lain atau dari suatu objek menjadi teks dan sebaliknya
19. Tahapan cara pembuatan animasi tradional yang benar adalah….
a. Pra produksi > produksi > pasca produksi
b. Pasca produksi > produksi > pra produksi
c. Pra produksi > pasca produksi > produksi
d. Produkasi > pra produksi > pasca produksi
e. Produksi > pasca produksi > pra produksi
20. Seni menghasilkan gambar bergerak dengan sendirinya, melalui penggunaan komputer disebut dengan….
a. Animasi komputer
b. Animasi stop motion
c. Animasi tradisional
d. Animasi digital
e. Animasi analog
21. Animasi yang secara keseluruhan dikerjakan dengan menggunakan komputer. Dari pembuatan karakter, mengatur gerakkan “pemain” dan kamera, pemberian suara, serta spesial efeknya dsb, semuanya di kerjakan dengan komputer. Adalah pengertian dari animasi ….
a. Animasi Tradisional
b. Animasi Komputer
c. Animasi Stop-Motion
d. Animasi Tween
e. Animasi Shape
22. Contoh aplikasi yang digunakan untuk membuat animasi komputer adalah….
a. MS Word
b. Windows Media Player
c. Windows Movie Maker
d. Dream Weaver
e. Corel Photo Paint
23. Software yang digunakan untuk membuat animasi 2D adalah ….
a. CorelDraw
b. ACDC
c. Mozilla Firefox
d. Macromedia Flash
e. Adobe Photoshop
24. Animasi komputer mulai ada setelah teknologi komputer berkembang pada tahun 1980-an, para animator mulai menyadari bahwa manipulasi gambar tiap frame memakan memori komputer yang sangat besar. Oleh karena itu pada tahun 1990-an, George Lucas’s Indrustrial Light and Magic, Steve Job’s Pixar Animation, dan perusahaan setipe dengannya mulai menciptakan komputer yang canggih dengan program yang diperbaharui. Film animasi komputer 3D yang pertama kali populer di era ini adalah….
a. Mickey Mouse
b. Aladin
c. Toy Story
d. Cinderlella
e. Pocahontas
25. Berikut ini yang BUKAN merupakan prinsip kerja animasi komputer pada tahap Pra-produksi adalah….
a. Menyusun konsep
b. Menyusun skenario
c. Pembentukan karakter
d. Menyusun storyboard
e. Melakukan rendering
26. Yang merupakan prinsip kerja animasi komputer pada tahapan produksi adalah….
a. composite
b. key motion
c. editing
d. rendering
e. Storyboard
27. Shortcut key untuk test movie pada flash adalah….
a. Ctrl + Z
b. Ctrl + J
c. F8
d. F9
e. Ctrl+Enter
28. Dengan Frame rate = 12 fps, Untuk membuat animasi yang panjangnya 5 detik, maka jumlah frame yang dibutuhkan adalah ….
a. 65 frame
b. 15 famre
c. 1,4 frame
d. 120 frame
e. 60 frame
29. Yang BUKAN merupakan bidang kehidupan yang dipengaruhi oleh efek animasi komputer adalah….
a. Perfileman
b. Periklanan
c. Pembelajaran atau pendidikan
d. Game
e. Perikanan
30. Proses membuat sebuah animasi pergerakan dengan cara memberikan perubahan pada bentuk atau posisi objek dengan menentukan keyframe awal dan akhir sehingga dapat terbentuk frame-frame baru disebut dengan….
a. Framing
b. Tweening
c. Rendering
d. Scripting
e. Coding
31. Bahasa pemrograman yang biasa digunakan dalam aplikasi pembuatan animasi Flash adalah….
a. PHP
b. Action Script
c. C
d. Pascal
e. basic
32. Konsep dasar penciptaan animasi komputer secara metode manual berarti….
a. mengandalkan kemampuan animator secara penuh. Seluruh gerakan dibuat dengan insting dan skill animator.
b. menggunakan bantuan gerak karakter aslinya dan dipindahkan geraknya dengan alat motion capture, kemudian di aplikasikan ke objek digital.
c. menggunakan penghitungan secara fisika pada objek yang akan di animasikan, lalu disimulasikan secara realtime.
d. Menggunakan sekumpulan objek yang dapat dianimasikan secara bersamaan membentuk sebuah pola, misalnya asap, daun berguguran, api, hujan, salju, segerombolan burung, dan sebagainya.
e. Menggunakan Menggunakabun sebelumnya diprogram menjadi frame di e. Timelinee. Scened. Mengubah warna staged. Membuat obyek berbentuk persegie. Motion graphica. Playa. Timelinee. Keyframed. Timelined. Sub Selection toole. Insert > Frame > Framed. Toolsd. Viewa. Libraryd. File – Import – Ctrl + Rd. Staged. File -> Export -> Movie -> (pilih) *.AVIe. Save default kertas gambar yang dalam pembuatan sebelumnya diprogram menjadi frame di komputer, jadi yang semula kumpulan gambar menjadi kumpulan frame.
33. Istilah frame kunci yang dapat berdiri sendiri, misalnya Pada Adobe Flash diumpamakan seperti kanvas yang berisi gambar dan digambarkan sebagai sebuah lingkaran yang dapat terisi dalam frame merupakan pengertian dari….
a. Tween
b. Pixel
c. Keyframe
d. Layer
e. Timeline
34. Tempat pengaturan timing atau waktu animasi dan penggabungan objek-objek dari masing-masing layer adalah pengertian dari istilah….
a. Pixel
b. Frame
c. Layer
d. Timeline
e. Scene
35. Subselection tool pada flash digunakan untuk….
a. Mengubah warna objek
b. Mengubah bentuk melalui titik-titik pada pinggiran objek
c. Mengubah jenis frame pada sebuahlayer
d. Mengubah warna stage
e. Membuka properties pada sebuah objek
36. Free Transform tool pada flash digunakan untuk….
a. Mengubah bentuk obyek
b. Memberi warna
c. Membuat Garis
d. Membuat obyek berbentuk persegi
e. Memasukkan Text
37. Yang paling tepat untuk membuat animasi yang berubah bentuk, menggunakan….
a. Motion tween
b. Motion path
c. Motion guide
d. Motion shape
e. Motion graphic
38. Shortcut F8 pada flash digunakan untuk.…
a. Play
b. Insert frame
c. Insert key frame
d. Convert to symbol
e. Paste
39. Frame-frame yang berfungsi untuk mengontrol objek yang dibuat dalam stage atau layer yang akan dibuat animasinya disebut….
a. Timeline
b. Stage
c. Panel
d. Property
e. Work Area / Lembar Kerja
40. Untuk menggerakkan objek sesuai jalur yang diinginkan dengan menggunakan suatu garis yang memandu digunakan….
a. Motion shape
b. Motion guide
c. Break apart
d. Motion tween
e. Keyframe
41. Properties, Filter dan parameter, Action, library, color & align info & Transform di kelompokan ke dalam golongan….
a. Stage
b. Frame
c. Layer
d. Timeline
e. Panel
42. Menggambar garis dengan bantuan titik-titik bantu seperti dalam pembuatan garis, kurva, atau gambar adalah fungsi dari icon….
a. Pen Tool
b. Lasso Tool
c. Free Transform tool
d. Sub Selection tool
e. Selection tool
43. Cara menambah frame pada flash adalah ….
a. Insert > Frame
b. Delete > Frame
c. Insert > Timeline Effects > Frame
d. Insert > Timeline > Frame
e. Insert > Frame > Frame
44. Yang digunakan untuk mengatur kecepatan animasi pada layer dalam flash adalah….
a. Stage
b. Panel
c. Frame
d. Tools
e. Timeline
45. Tool untuk mengatur tampilan lembar kerja pada flash adalah ….
a. Color
b. Options
c. Menu
d. View
e. Selection
46. Untuk melakukan pengaturan ukuran layar, warna background, framerate, dan dimensi dari animasi yang akan dibuat,merupakan fungsi dari….
a. Library
b. Stage
c. Menubar
d. Document Properties
e. Toolbar
47. Kita dapat memasukkan sebuah gambar ke dalam stage dengan menggunakan perintah….
a. File – Import – Import to Stage
b. File – Import – Ctrl + R
c. File – Import – Import Video
d. File – Import – Ctrl + R
e. File – Import – Import to library
48. Area tempat kita bekerja dan membuat objek atau animasi disebut….
a. Options
b. Timeline
c. Panel
d. Stage
e. Property
49. Cara untuk menyimpan hasil animasi pada flash dalam bentuk video adalah ….
a. File -> Export -> Movie -> (pilih) *.JPG
b. File -> Export -> Movie -> (pilih) *.FLA
c. File -> Export -> Movie -> (pilih) *.PNG
d. File -> Export -> Movie -> (pilih) *.AVI
e. File -> Export -> Movie -> (pilih) *.PSD
50. Untuk menyimpan dan mengubah file grafik flash ke format grafik lain adalah menggunakan menu….
a. Export
b. Import
c. Save as
d. Save in
e. Save default
kunci jawaban:
1. A
2.B
3.
4.C
5.D
6.A
7.B
8.A
9.D
10.C
11.A
12.D
13.B
14.C
15.D
16.A
17.C
18.B
19.A
20.C
21.B
22.D
23.D
24.D
25.A
26.A
27.B
28.C
29.B
30.C
31.A
32.A
33.D
34.D
35.E
36.D
37.E
38.E
39.E
40.B
41.B
42.A
43.S
44.C
45.B
46.E
47.A
48.C
49.D
50 .B









Latihan Soal PTC

a.         Cahaya yang berasal dari alam disebut dengan…
a.         Cahaya lampu
b.         Candle light
c.         Nail light
d.         Cahaya pelita
e.         Cahaya alami
2.        Cahaya buatan yang berasal dari lampu disebut dengan…
a.    Direct light
b.    Flat light
c.    Window light
d.    Reflected light
e.    Artificial light
3.        Perhatikan gambar berikut!

Gambar diatas merupakan suatu jenis reflektor ....
a.    Spread
b.    Ellipsoidal
c.    Diffuse
d.    Mixed
e.    Spherical
4.        Semakin tinggi matahari bersinar, maka cahayanya akan semakin.
a. Lunak                d. panas
b. hangat               e. keras
c. Lembut
2.        Cahaya tidak langsung dikenal dengan istilah…
a.         Window light
b.         Gas light
c.         Lighting
d.         Sun light
e.         Diffuse light
3.        Cahaya langsung dikenal dengan istilah…
a.    Direct light
b.    Diffuse light
c.    Window light
d.    Reflected light
e.    Candle light
4.        Cahaya yang dipantulkan disebut…
a.    Reflected light
b.    Sunlight
c.    Moonlight
d.    Candle light
e.    Direct light
5.        Cahaya utama sebagai penerang pokok utama disebut dengan…
a.    Key light
b.    Fill light
c.    Back light
d.    Available light
e.    Reflected light
6.        Cahaya tambahan yang berfungsi untuk mengisi bagian yang gelap…
a.    Fill light
b.    Keylight
c.    Backlight
d.    Available light
e.    Floodlight
7.        Cahaya pendukung suasana yang berfungsi untuk mempertegas suasana disebut dengan…
a.    Available light
b.    Filllight
c.    Keylight
d.    Backlight
e.    Floodlight
8.        Cahaya yang digunakan untuk menciptakan suasana latar belakang adegan…
a.    Back light
b.    Keylight
c.    Fill light
d.    Available light
e.    Flat light
9.        Piranti pendukung tata cahaya yang digunakan untuk pembias cahaya disebut…
a.    Keylight
b.    Reflector
c.    Filllight
d.    Backlight
e.    Available light
10.    Efek pencahayaan loop lighting dari arah datangnya matahari bisa didapat dengan memposisikan diri kira-kira ... derajat.
a.    42-50
b.    43-50
c.    44-50
d.    45-50
e.    46-50
11.    Cahaya yang berasal dari arah depan  objek…
a.    Backlight
b.    Sidelight
c.    Rims light
d.    Front light
e.    Ovallight
12.    Cahaya yang berasal dari samping objek…
a.    Frontlight
b.    Sidelight
c.    Backlight
d.    Availablelight
e.    Side light
13.    Cahaya yang tepat diatas objek…
a.    Hair light
b.    Frontlight
c.    Sidelight
d.    Backlight
e.    Longlight
14.    Cahaya yang membelakangi objek dan menghadap kearah kamera…
a.    Frontlight
b.    Back light
c.    Sidelight
d.    Rimslight
e.    Ovallight
15.    Susunan dari berbagai macam objek, sehingga kehadirannya dapat  membangun dan mengacaukan  sebuah gambar disebut dengan…
a.    Proporsi
b.    Emphasis
c.    Komposisi
d.    Bentuk
e.    Keseimbangan
16.    Pengaturan fasilitas kamera, sudut pandang, maupun pengaturan dari suatu objek disebut..
a.    Facility
b.    Posisi
c.    Reaksi
d.    Proporsi
e.    Reduksi
17.    Pencahayaan merata disebut dengan…
a.    Front light
b.    Deduksi
c.    Induksi
d.    Rims light
e.    Flat light
18.    Sistem pencahayaan merata diseluruh ruangan disebut dengan…
a.    Pencahayaan merata
b.    Sistem pencahayaan terarah
c.    Sistem pencahayaan setempat
d.    Sistem tata cahaya asing
e.    Cahaya buatan
19.    Sistem pencahayaan yang memperoleh dari salah satu arah tertentu disebut…
a.    Sistem pencahayaan terarah
b.    Sistem pencahayaan merata
c.    Sistem pencahayaan setempat
d.    Sistem cahaya buatan
e.    Sistem cahaya alami
20.    Sistem pencahayaan yang dikonsentrasikan  pada suatu objek dan tempat tertentu disebut dengan
a.    Sistem pencahayaan searah
b.    Sistem pencahayaan setempat
c.    Sistem pencahayaan terarah
d.    Sistem pencahayaan merata
e.    Sistem pencahayaan alami
21.    Dibawah ini adalah cahaya tambahan, kecuali....
a.    Cahaya memantul
b.    Cahaya aksentuasi
c.    Bounce light
d.    Natural light
e.    Artificial light
22.    Cahaya yang digunakan untuk memberikan penekanan  atau aksentuasi pada objek-objek tertentu disebut dengan….
a.    Bounce light
b.    Cahaya memantul
c.    Cahaya aksentuasi
d.    Natural light
e.    Artifacial light
23.    Cahaya pantul disebut dengan …
a.    Cahaya alami
b.    Cahaya buatan
c.    Bounce light
d.    Window light
e.    Candle light
24.    Setiap benda akan memantulkan kembali sebagian cahaya disebut dengan cahaya…
a.    Window light
b.    Candle light
c.    Artifacial light
d.    Bounce light
e.    Natural light
25.    Cahaya yang ditimbulkan dari bias sinar cahaya yang memantul melalui cermin merupakan contoh dari cahaya tambahan  yaitu…
a.    Natural light
b.    Candle light
c.    Diffuse light
d.    Bounce light
e.    Indirect light
26.    Pencahayaan memiliki fungsi-fungsi berikut, kecuali....
a.    Menyinari objek/subjek
b.    Menciptakan gambar yang artistik
c.    Menghilangkan bayangan yang tidak perlu
d.    Membuat efek khusus
e.    Memberi kesan terbatas pada mata
27.    Cahaya merupakan gelombang.
a.    Elektromagnetik
b.    Harmonik
c.    Transversal
d.    Longitudinal
e.    Berjalan
28.    Cahaya tambahan pada kamera disebut dengan ….
a.         Floodlight     d. Candle Light
b.         Natural light e. Flash Light
c.         Flat light
29.    Menciptakan suasana romantis dan hangat. Penggunaan lampu ini juga ideal untuk ruang tidur yang romantis atau untuk terapi rasa kesepian, tidak dicintai, atau sedih adalah fungsi dari cahaya.
a.    ungu
b.    merah muda
c.    orange
d.    hijau
e.    kuning
30.    Akibat kelebihan cahaya disebut dengan…
a.    ISO
b.    Under exposure
c.    Bulb
d.    Over exposure
e.    Diafragma
31.    Apabila kekurangan cahaya pada objek gambar, maka yang terjadi pada pengaturan kamera yaitu…
a.    ISO
b.    Bulb
c.    Over exposure
d.    Under exposure
e.    Aparture
32.    Fasilitas kamera mengatur banyaknya cahaya yang masuk kedalam  kamera yaitu…
a.    Shutter
b.    Light meter
c.    ISO
d.    Diafragma
e.    Lensa
33.    Kecepatan kamera dalam  menangkap gambar yaitu terdapat pada…
a.    Shutter speed
b.    Lensa
c.    View finder
d.    Light meter
e.    Aparture
34.    Apabila objek bergerak, maka yang diatur pada kamera adalah…
a.    Shutterspeed
b.    ISO
c.    AWB
d.    Tungsten
e.    Light
35.    Dibawah ini adalah fungsi cahaya dalam foto dan sinematografi…
a.    Membuat efek khusus
b.    Merberikan warna
c.    Membiaskan suasana
d.    Timbul ketidak tarikan
e.    Memunculkan kesan empati
36.    Fungsi dan peran utama cahaya adalah…
a.    Menyinari objek atau subjek
b.    Mengaburkan cerita
c.    Menyinari teknisi
d.    A dan b benar
e.    Semua salah
37.    Temperatur warna dalam pengambilan gambar produksi dinyatakan dalam satuan derajat yaitu…
a.    Kelvin
b.    Fahrenhet
c.    Celsius
d.    Dot per inch
e.    Pixel per inch
38.    Sebagian wajah berada dalam bayangan yang membelah wajah tepat ditengah merupakan ciri-ciri dari ....
a. butterfly lighting
b. loop lighting
c. rembrant lighting
d. back lighting
e. split lighting
42.  Warna lampu yang merangsang otak untuk memproduksi endorphin dalam otak yang menenangkan dan meningkatkan mood manusia, yaitu ....
a.       Hijau               d. Merah muda
b.      Ungu               e. Orange
c.       Merah
43.  Perhatikan gambar berikut!










Nama peralatan cahaya diatas adalah...
a.  PAR 64
b.  Smoke Machine
c.  City Wash
d.  Follow Spot
e.  Mirror Ball
44.    Apakah istilah yang sering dipakai bagi orang  yang bekerja mengatur-atur kebutuhan lampu panggung...
a.  Lighter
b.  Lighting Crew
c.  Lighting Manager
d.  Lightingman
e.  Linght assistant
45.    Pencahayaan  dari arah  belakang  objek,  berfungsi  untuk  memberikan  dimensi  agar subjek  tidak  "menyatu"  dengan  latar  belakang  disebut  ....
a. key  light
b. fill light
c. back  light
d. three  points  lighting
e. front ligh
46.    Fungsi  pencahayaan  dalam  pengambilan  gambar  adalah ....
a.  memberikan  bayangan  pada  objek
b.  menciptakan  gambar  yang  artistik
c.  memberi efek  gelap
d.  memberi  kcsan  glamor
e.  menciptakan  daya  tarik
47.    Perhatikan gambar berikut!


Dari pernyataan dibawah ini   yang benar tentang lampu PAR 64...
a.    Berisi bohlam PAR 64 dengan kapasitas 1000 watt
b.    PAR 64 dapat digerakan secara manual atau komputerc.    PAR 64 dapat berputar sebesar 120 derajat ke atas dan kebawah tergantung
d.    Kebutuhan PAR 64 memiliki cermin didalam lampu untuk memperkuat cahaya yang keluar
e.    PAR 64 dapat digantikan untuk menggantikan fungsi dari scanner

48.    Lampu pendukung tata cahaya 1000 watt keatas disebut....
a.      Discharge   d.  Tungsten-halogen
b.      Tungsten     e.  Spot light
c.       followspot
49.    Dalam istilah yang  sering disebutkan dalam peralatan tata cahaya, apakah arti dari dimmer...
a.    Piranti untuk mengatur intensitas cahaya
b.    Piranti untuk mendukung panggung
c.    Lampu-lampu yang disusun secara paralel
d.    Lampu untuk menerangi sisi samping panggung
e.    Lampu-lampu yang memberikan efek siluet pada panggung

50.    Kenapa smoke machine tergolong kedalam peralayan efek cahaya...
a.    Karena smoke machine dapat mengeluarkan cahaya yang menciptakan efek
b.    langsung pada panggung
c.    Karena smoke machine memiliki cahaya seperrti fungsi dari spot light
d.    Smoke machine memberikan kabut asap yang memperjelas efek dari city wash
e.    Karena smoke machine dapat memantulkan cahaya lampu
f.      Karena smoke machine mengeluarkan asap